Speletjie -enjin: Die spelmotor van die vismasjien is 'n sagtewarestelsel wat verantwoordelik is vir die lewering van die speletjie en die verwerking van fisiese effekte. Dit gebruik gevorderde grafiese tegnologie en algoritmes om realistiese onderwaterwêrelde en vismodelle te skep.
Spelreëls: Die spelreëls definieer verskillende elemente en gedrag in die spel. Byvoorbeeld, die tipe, krag, prys van skulpe, en die telling en bewegingsnelheid van vis. Hierdie reëls bepaal die probleme en plesier van die spel.
Willekeurige algoritme: Om die billikheid en onvoorspelbaarheid van die spel te verseker, gebruik die vismasjien 'n ewekansige algoritme om faktore soos die voorkoms van die voorkoms, swemrigting en die waarskynlikheid van vis vas te lê. Dit maak elke wedstryd vol uitdagings en verrassings.
Gebruikerskoppelvlak: Die gebruikerskoppelvlak is 'n belangrike kanaal vir spelers om met die vismasjien te kommunikeer. Dit bevat elemente soos spelmenu's, instellingsopsies, tellingvertoning en vinnige inligting. 'N Vriendelike gebruikerskoppelvlak kan die speler se spelervaring en tevredenheid verbeter.
