Die werklike geheim van kloumasjiene, het dadelik duidelik verduidelik

Jul 04, 2025

Los 'n boodskap

Het u opgemerk dat kloumasjiene nou byna oral is? By die ingang van die metro -stasie, voordat u uitstap, wag daar al 'n kloumasjien op u. Is daar 'n kloumasjien op die hoek van die winkelsentrum? En die hek van die park, die ingang van die restaurant, die ingang van die bioskoop ... daar is kloumasjiene byna oral waar jy kan sien, so hoe maak hulle ons sakgeld leeg? Kom ons gaan uitvind.

Aangetrek deur oulikheid

Skandeerkode, die uitruil van muntstukke, muntstukke, begin, joystick, kloue laat val, voorwerpe optel, 'n perfekte klouaksie is glad en vloei, wat spelers gretig maak om te probeer.

Het u so 'n ervaring gehad? Nadat u die gunsteling sagte pop in baie kloumasjiene gevind het, plaas muntstukke om die masjien te begin, en fluister die klouvaardighede wat op die internet geleer is, "Doel op die sagte pop naby die druppel mond, skud en gryp! Nou!" Die speler het ernstig gelyk en staar na die plek waar die Gripper en die "Doraemon" -pop met mekaar verbind is. Een sekonde voordat "Doraemon" die gat binnekom, maak die kloue skielik los, en jy is slegs een "Doraemon" -kop weg van sukses. Dit kan natuurlik nie die spelers ontmoedig nie. Hulle sal net hul slegte geluk treur en weer 2 muntstukke (of 3 muntstukke) stewig gooi om 'n nuwe ronde "Capture" te begin.

Deesdae kan soortgelyke tonele in die meeste winkelsentrums gesien word. In onlangse jare het kloumasjienwinkels soos sampioene opgekom in die uitstekende plekke van verskillende sakesentrums, "vermeng" met die omliggende klerewinkels en restaurante sonder enige ongehoorsaamheid. Op hierdie plekke word kloumasjiene gewoonlik in 'n pragtige versierde deure geplaas, met poppe van 6 duim, pragtige klein hangertjies, groot poppe oor een meter en animasieweekprodukte met bekende IP's. Die winkels het ook toegewyde operateurs.

Dit is duidelik dat die prys van 'n kloumasjien wissel van 2,000 yuan tot 7,000 yuan. Die kloumasjien is gewoonlik in groot winkelsentrums, supermarkte, teaters, KTV's, restaurante, ens. Opgestel, solank daar baie kinders, jong mense of paartjies is. Oor die algemeen kan 'n kloumasjien in 'n sakekern met 'n groot vloei van mense 500 tot 1000 yuan per dag verdien, en dit is selfs moontlik om 'n daaglikse omset van 3000 yuan te hê. Weet u egter dat die "geluk" wat deur die handelaars aangepas is, agter hierdie geldmaak is?

Verstelbare geluk

Baie spelers treur dat hulle baie wildmuntstukke voor 'n kloumasjien gegooi het, maar hulle het nie 'n enkele pop gevang nie, terwyl ander een keer gegooi en een gevang het, en hul geluk is regtig te sleg! In werklikheid is dit nie die slegte geluk van die speler wat nie 'n pop kan vang nie, maar dit is deur die handelaar aangepas.

Weet jy? 'N Kloumasjien kan die spanningsbeheer en -sterkte verstel. Hierdie funksie was oorspronklik ingestel om verskillende groottes en gewigte te gryp, maar nou is dit afgelei in 'n truuk vir handelaars om geld te verdien.
'Omdat jy dit nie kan vang nie, kan ek geld verdien.' Maar sommige slim handelaars het gevind dat hoe laer die suksessyfer van gryp, hoe meer geld verdien hulle. As u lank wil werk, moet u die verbruikerservaring verseker en mense laat voel dat dit nie 'n leuen is nie, om 'n redelike waarskynlikheid te stel.

As die groothandelprys van 'n sagte pop 9 yuan is, sal die handelaar dit vir 20 yuan verkoop. Mense wat die belangrikste pop -grypmasjien bedryf, sal gewoonlik hierdie verhouding handhaaf, soos 2 yuan per gryp. Dan sal hulle dit 13 keer gryp om 'n sagte pop te gryp, wat kliënte relatief 'n beter ervaring kan gee. Daar is oor die algemeen twee soorte grypkrag om die grypkrag van die popgrypmasjien te beheer: sterk grypkrag en 'n swak aangrypende krag. As dit 'n swak aangrypende krag is, kan u 'n sagte pop binne ongeveer 50 keer kry, en ten minste een in 200 keer. Die proses om 'n sagte pop te gryp, word in twee dele verdeel: gryp die pop en vervoer die pop. Hierdie twee aangrypende kragte kan in afdelings gestel word. Byvoorbeeld, as die sterk grypkrag op 2 sekondes ingestel is, sal die sagte pop vir 2 sekondes aangegryp word en dan oorgeskakel word na swak grypkrag. Dit sal veroorsaak dat die sagte pop in die lug val, wat die begeerte van kliënte stimuleer om voortdurend muntstukke in te voeg om weer die spel te speel. Oor naweke sal sommige slim handelaars die waarskynlikheid toepaslik verhoog, wat meer spelers kan lok. Terselfdertyd, om die atmosfeer op die toneel te mobiliseer en meer spelers te lok, sal handelaars ook sommige mense huur om as 'shills' op te tree. Deur die sogenaamde pop-gryp meesters te huur om na hul eie lokale te kom om poppe te gryp. Op hierdie tydstip kan die handelaars die 'geheime deur' van die program stil oopmaak en hulle opeenvolgend baie poppe laat vang. Sodra die spelers wat aan die kant kyk, dit maklik is om poppe te gryp en gereed is om dit self te probeer, sal jy vasgehaak word.

In werklikheid kan die pop-grypmasjien die laagste en kleinste dobbel wees waarmee ons in kontak kan kom in die daaglikse lewe. Op die oomblik dat die pop-grypmasjien begin word, het ons brein al gedink dat die pop die pop vang, en die dopamien wat mense gelukkig laat voel, word ook verhoog. As die pop gevang word, sal die menslike brein meer opwindende dopamien beloon. As dit nie gevang word nie, sal die dopamien afneem en mense teleurgesteld maak. Om weer die dopamienvlak te verhoog, sal mense dit waarskynlik weer en weer gryp, en as mense baie keer probeer en steeds nie die pop vang nie, sal hulle weer opgee weens die gesinkte koste.

Stuur Navraag