Vertoonskerm: Vismasjiene gebruik gewoonlik groot LCD -skerms of projeksieskerms om spelbeelde en animasie -effekte te vertoon. Hierdie skerms het 'n hoë resolusie en 'n hoë opdateringstempo om die gladheid en duidelikheid van die spelbeelde te verseker.
Kontrolepaneel: Die kontrolepaneel is toegerus met verskillende knoppies en joysticks vir spelers om te werk. Spelers kan hierdie beheerders gebruik om skulpe af te vuur, skiethoeke aan te pas, ens.
Munt-/kaart -swiptoestel: Vismasjiene is gewoonlik toegerus met muntgleuwe of kaartwinkels om spelers se spelgeld te ontvang. Sodra die muntstuk aangebring is of die kaart suksesvol uitgevee is, sal die masjien begin en die speler in staat stel om die spel te begin.
Klankstelsel: Om die onderdompeling van die spel te verbeter, is die vismasjien ook toegerus met 'n klankstelsel. Deur agtergrondmusiek en speletjie -klankeffekte te speel, kan spelers meer toegewyd aan die spel deelneem.
Gasheer- en stroombaanbord: Dit is die kernkomponent van die vismasjien, verantwoordelik vir die verwerking van funksies soos spellogika, beeldweergawe en klankuitset. Die gasheer bevat gewoonlik 'n hoëprestasieverwerker en 'n opbergtoestel met 'n groot kapasiteit om die gladde werking van die spel en die veiligheid van data te verseker.
